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Princípios, Padrões e Práticas Ágeis em C#

Nota do livro: 10.

Destinado a programadores, gerentes de desenvolvimento de software e analistas de negócios, contém diversos estudos de caso que ilustram os fundamentos do desenvolvimento e do projeto ágil, e mostram a evolução de modelos UML em códigos C# reais. Esta obra fornece uma visão completa sobre os princípios ágeis e as práticas da Programação Extrema ; o desenvolvimento baseado em testes ; a refatoração com testes de unidade ; a programação em pares ; e muito mais.

Aprendendo Padrões de Projeto em Python – Tire proveito da eficácia dos padrões de projeto (design patterns) em Python para resolver problemas do mundo real em arquitetura e design de software

Nota do livro: 10.

Descrição:
Com um foco cada vez maior na otimização dos níveis de arquitetura e design de software, é importante que os arquitetos de software pensem em otimizações na criação de objetos, na estrutura do código e na interação entre objetos nesses níveis. Isso garante que o custo da manutenção de software seja baixo e o código seja facilmente reutilizado ou adaptável a mudanças.

Aprendendo padrões de projeto em Python ajudará você a implementar cenários do mundo real com a versão mais recente de Python, a v3.5. Começaremos apresentando os padrões de projeto do ponto de vista de Python. À medida que avançar no livro, você conhecerá os padrões Singleton, Factory e Façade em detalhes. Depois disso, veremos como controlar o acesso a objetos com o padrão Proxy. O livro também inclui os padrões Observer, Command e Compound. Ao chegar ao final desta obra, você terá melhorado suas habilidades profissionais em arquitetura, design e desenvolvimento de software.
Para quem este livro foi escrito

Este livro foi escrito para arquitetos de software e desenvolvedores de aplicações Python apaixonados por design de software. Ele será muito útil para engenheiros com nível inicial de proficiência em Python que amam trabalhar com Python 3.5.

O que você aprenderá com este livro

  • Aperfeiçoar suas habilidades para criar uma arquitetura melhor de software.
  • Entender soluções eficazes para problemas de design comuns.
  • Explorar os princípios de design que formam a base do design de software, como baixo acoplamento, o princípio de Hollywood e o princípio do aberto/fechado, entre outros.
  • Aprender como os conceitos de programação orientada a objetos são usados em aplicações de software.
  • Desenvolver uma compreensão sobre os padrões de projeto de criação bem como os diferentes métodos de criação de objetos que ajudam a resolver problemas em desenvolvimento de software.
  • Utilizar padrões de projeto estruturais e descobrir de que maneira os objetos e as classes interagem na construção de aplicações maiores.
  • A interação entre os objetos com os padrões Command e Observer.
  • Melhorar a produtividade e a base de código de sua aplicação usando padrões de projeto com Python.

JavaScript – Introducing the Observable

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/rxjs/2.3.22/rx.all.js"></script>
  <meta charset="utf-8">
  <title>JS Bin</title>
</head>
<body>
	<button id="button">Click me</button>
</body>
</html>

Javascript

var Observable = Rx.Observable;
 
var button = document.getElementById('button');
/*
var handler = function(e) {
	alert('clicked');
	button.removeEventListener('click', handler);
};
 
button.addEventListener('click', handler);
*/
 
var clicks = Observable.fromEvent(button, 'click');
 
var subscription = 
	clicks.forEach(
		function onNext(e) {
			alert('clicked');
			subscription.dispose();
		},
		function onError(error) {				 		
			console.log('ERROR!');
		},
		function onCompleted() {
			console.log("done");
		});